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魔王ミケランジェロ No.302 種別 アタック 聖霊力 Lv4 HAND 1 Power 300 PowerBonus 100+知識50% レアリティ レア 勢力 御苑女学園 効果 相手に400のダメージを与え、相手の【チェイン】がある時さらに400ダメージを与える illustrator イラストレーター 戻る
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サンタンデールFC チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 トーニョ スペイン 5 GK 編集 コルトルティ 西欧 4 GK 編集 編集 編集 セブシ ルーマニア 5 DF EX 編集 モーリス アフリカ 5 DF 編集 ゼ・アントニオ 西欧 4 DF 編集 ビニジョス スペイン 4 DF 編集 ホセ・アンヘル・クレスポ スペイン 4 DF 編集 オリオル スペイン 4 DF 編集 エンリケ ブラジル 4 DF 編集 編集 編集 編集 コルサ スペイン 5 MF 編集 ラセン アフリカ 5 MF 編集 カナレス スペイン 4 MF 編集 パパクリ・ディオブ アフリカ 4 MF 編集 エドゥ・ベディア スペイン 4 MF 編集 アラナ スペイン 4 MF 編集 オスカル・セラーノ スペイン 4 MF 編集 編集 編集 編集 ルイス・ガルシア スペイン 6 FW EX 編集 ムニティス スペイン 6 FW EX 編集 ヘイホ 西欧 4 FW 編集 チテ アフリカ 4 FW 編集 抽出テーブル:テーブル-サンタンデールFC
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名称:ミケランジェロ レアリティ:☆6 属性 木 一覧番号 0644 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1754(3264) 攻撃力 420(789) 治癒力 167(240) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)風のガーゴイル木の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ディープ・パール(進化)秘宝のヒスイ 進化先 天才彫刻家ミケランジェロ 必殺技:木属性継続強化 必要ターン数 25(18) 効果(Lv1) 発動したターン、味方木属性の攻撃力が2.5倍になる。この効果は、50%の確率で次ターンに継続する。 効果(Max) 発動したターン、味方木属性の攻撃力が3倍になる。この効果は、66%の確率で次ターンに継続する。 リーダースキル:秀才彫刻家 HP90%以上時木属性攻撃力2.5倍、90%未満時治癒力が1.15倍になる。
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J-579 恨みのアンジェロ J-579 C キャラ ダイヤモンドは砕けない 悪 P0 S(2) T2 ☆☆ ●いい気になってるヤツが破滅するのは楽しいぜ ヒヒ このキャラがバトルで敗北した時、バトルフィールドにいる、スタンドの付いていない「レベル 1以下」の敵1人を破棄する。 悪・幽 アンジェロ 人間 出典:
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基本的に赤が回転軸だと思ってね だいたいのまわしはぷよ通と変わらない。 ここでは、ぷよふら(以下、ふらと呼ぶ)がぷよ通と違うところ、ふらにしかない仕様について言及する。 クイックターン 知っている人も多いと思うがふらや2ぷよではクイックターンが回転一回でできる。ぷよ通と同じだと思い2回押すと360度回転してしまうので注意。 また、無駄に0回転をしていると、溝に入った後でボタンを押して致命的な置きミスになりかねないので注意。 厳密にはまわしにクイックターンは入らないと思うが、このクイックターンの仕様が、ふらのまわしを難しくする最大の原因だと思われる。 左(右)3回転の落とし穴 ふらでは、左3回転しても一段上にぷよが掛からず、蹴ってしまう。よって、3回転したあとに右にひとつ移動しなければならない。右はその逆である。 ⇒⇒⇒☚※ここに注意※ ⇒⇒ 画面外のふるまい 13段目でぷよが横になっているとき、ぷよ通では下に向かって回転することはできないが、ふらではできる。ってかぷよ初代やぷよ通以外なら全部できる。 ⇒☚これはぷよ通でもふらでもできる。 ⇒☚これはぷよ通ではできない。 (説明上、一段下げて考える) なお、タッタカタ等で14段目にぷよがいっても、ぷよ通のようにぷよが消えることは絶対にない。従って予期せぬ暴発や予期せぬ連鎖が起こることもしばしば。 1列越え等 通では1列越えは時間が経ってもでき、あわよくば2列越えができるか、というところだが、ふらではデフォルトの状態から2列越えも3列越えも4列越えも可能。 しかし、タイミングは結構シビアなので、一発で決めるのはなかなか難しい。 ふらにはオプションに移動intarvalというものがあり(デフォルトは0.15秒)、それを小さくすれば3列越えでも4列越えでも簡単にできるようになる。 ただしすべりやすさは半端なくなるので実践に活用するのは無謀。多少のすべりを覚悟して0.125秒にするのも手。 壁越え 2列目と4列目が12段埋まっているとき、脱出するには、回転一回押したあと、左右どちらかに移動するだけで1列目や5列目にいける。 このとき、クイックターンの仕様より、180度回転した状態で脱出するので注意。2つめのぷよが見える前に回転をしないと越えられなくなるので注意。 回転一回押したあと、移動せずにすばやくもう一回回転すると、ぷよ通で3回ボタン押したのと同じことになり、そのまま整地すればその場でちぎることができる。もう一度同じボタンを押すと、360度回転したことになる。つまり、新しいぷよが出てすぐ、回転一回で脱出可能で、そこからは普通のふるまいと同じである。 ⇒回転一回⇒(☚このまま移動するだけで越えられる) ⇒左回転一回⇒⇒整地⇒ (説明上一段下げて考える) しかし、2列目と4列目のうち、一方が13段以上、もう一方が12段埋まっているとき、 3列目から見て13段以上埋まっている方向への回転だけでは何回押しても12段は越えられない。12段の方向の回転なら一回押すだけで越えられる。 実際にやってみるといい。 ⇒(この場合右回転しないと越えない)⇒ (説明上一段下げて考える) 13段目越え ぷよ通では13段越えなどできない。その理由は上にあるが、ふらでは色々な方法で13段目まで積みあがったぷよを越えることができる。 12段のとなりに13段があるとき なんとかして12段の上にぷよを運び、そこから3回転やタッタカで越えられる。 12段から1列空いて13段があるとき なんとかして12段の上にぷよを運び、そこから1列越えをすれば越えられる。 2列目と4列目のうち、一方が13段、もう一方が12段のとき これはひとつ上に含まれ、壁越えを駆使し12段の上に行き、そこからの1列越えで越えられる。 しかし、全く別の方法があり、それは回転ボタン一回で壁越えができることに起因する。 13段の方向への回転をした後、もう一度どちらかの回転をして移動するだけで13段を越えられるのである。そのとき、ぷよは90度、あるいは270度回転した状態で越える。壁越えを知ったとき、180度回転した状態で越えられるのだから回転軸でないぷよが上にあがって横になれば13段も越えられるのではないか、と思った方もいるかもしれないが、全くその通りである。 ⇒右回転一回⇒⇒もう一度右回転⇒ ⇒左へ⇒⇒右回転して1列目へ⇒ (説明上一段下げて考える) 2列目も4列目も13段埋まっているとき この状態になればぷよ通でもふらでも、どんなに回転をガチャガチャやっても脱出することはできない。 消せない場合は、速やかに自殺しよう。ところが、ふらにおいては例外がある。それは3列目が11段埋まっているときである。このときは、回転ボタンを3回押せば13段を越えられる。そしてそれは左右の順番によらず180度回転した状態で越える。 しかしいずれにせよ勝てる見込みがあるならともかく、負け確なら速やかに自殺しよう。 NEXT 左上の状態では次の青赤を何としてもやり過ごし緑ゾロで発火したい。 そこで13段越えを試みる。(説明上2段下げて考える) ☚ぷよが出てすぐ回転3回するとこの状態になる。 ☚移動して好きな位置にやり過ごそう。 ☚発火! これをすると15段までぷよが積みあがることになるが、消してみると上に乗ったぷよもちゃんと降りてくる。 以上のことを使えば13段の上にぷよを運べる。ふらでは13段目、14段目だからといってぷよの動きに制限はないので、13段のとなりに14段があったなら(ry バグ(?) こんな経験はないだろうか。仲の良い人とふらっていて残り1マスしかないときなどに回転や移動をガチャガチャやっていて、ぷよが消えたと思ったらフィールド外に出ていた・・・なんてこと。これは開発者も予期せぬバグ(?)だと思われる。筆者も完全にわかっているわけではないが、どうやらふらのぷよフィールドの高さはぷよ15段分で、まわしを駆使し15段目までぷよを運べばフィールドを越えられる模様。(新たに確認事項があれば編集してください)このフィールド外にでたぷよは、 普通の振る舞いができ、フィールド内の1段目の高さまで降りるとなぜか1連鎖をする。そのぷよは消えない。4個つなげても消えない。画面外でちぎればちぎり数も増える。1連鎖しても得点が増えるわけではなく、0×1という意味不明な計算をする。だが落下ボーナス分のお邪魔は行く模様。そして画面外のぷよを13段積み上げると1連鎖をしなくなる。これは幽霊の効果が残っているためと思われる。そしてこの画面外のぷよは次の試合が始まっても消えずに見守ってくれる。 また、READY GOやWin、Loseの文字の場所がおかしくなる。 このバグの瞬間を捉えた実戦⇒re1658091 参考リプレイ⇒re1802937 次の対戦(上の試合で画面外に置いたぷよが対戦者には残っているため、リプレイ上では空中に置いているようになる)⇒re1802956
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登録日:2011/06/09(木) 09 10 30 更新日:2023/07/19 Wed 23 49 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DMC ダンテの兄貴 デビルメイクライ トラウマ ネロの親父? ネロ・アンジェロ バルタン星人 バージル ボス ライバル 兄貴 悪堕ち 悪魔騎士 鬼畜ボス ゲームソフト「Devil May Cry」に登場するボスキャラ。 漆黒の鎧を身に纏い、身の丈程の巨大な剣を振るう悪魔騎士。 城主の部屋にある魔の気配を放つ鏡からダンテの生き写しの様に現れ、ダンテを戦いへと誘う。 その剣技はダンテのものと酷似し、単純な正面からの斬り合いではダンテでも弱音をあげる程、 悪魔の中には一目見ただけで対象の動き全てをコピー出来る者も存在するが、 このネロアンジェロはダンテと同じ流儀、つまりはスパーダの流儀をベースに長い時間を掛けて己の戦闘スタイルにしたもので、 ダンテの動きを模倣しているのではないようだ。 また、剣術以外にも体術・魔術も使いこなし、卑怯な戦法を主とする悪魔の中にあって正々堂々とした戦いを好む稀有な存在でもある。 その騎士道にも似た精神はダンテからも『ガッツがある』と称されるほどで何度もダンテに挑んでくる。 初戦では、ダンテをあと一歩のところまで追い詰めるが、ダンテの所持していたアミュレットを見て激しく動揺、苦しむようにその場から消え去ってしまう。 再び、ダンテと対峙した際は、ネロアンジェロが完敗。 引き分けとなってしまう。 決着を着けるべく、魔界に侵食されつつある古城、謁見の間にて戦いを挑むネロアンジェロは仮面を外し、 一回り大きくなった姿で全身全霊をかけダンテに挑みかかる。 その精神を認め、迎え撃つダンテ… 剣と剣がぶつかり合う己のプライドを賭けた戦いはダンテの勝利によって幕を閉じる。 敗北したネロアンジェロは『ある』物を残し消滅してしまう。 ネロアンジェロが残した物それは、幼い頃ダンテとその兄であるバージルが母から貰ったアミュレット、ダンテのアミュレットと対になる物だった…… その正体は「3」で魔界に堕ち、復活しかけていたムンドゥスとの戦いに敗れ、改造されたバージルその人。 改造によってそれまでの記憶はなくなったと思われるが、アミュレットを見て動揺するあたり、完全にというわけではなさそうだ。 ゲーム中は、皆さんご存知の最難易度DMDで鬼畜と化しプレイヤー達の心をへし折るハートブレイカー。 その一撃はHPの三分の一をあっさり奪っていく程、連続でコンボ受けた日は本当にクリア出来るのかとコントローラーを投げ出してしまうだろう。 そして聞こえてくるネロアンジェロの『フォッフォッフォッ』という笑い声… お前はバルタン星人かっ! イフリートで三戦全てハメ殺せるのは内緒だ! 因みに「Devil May Cry 3 Special Edition」では、バージルでHARD・DMDモードをクリアした特典として、 なんとあのネロアンジェロがプレイキャラとして使用可能になる。 ハートブレイカーならぬバランスブレイカーとして降臨した彼は、あらゆる攻撃をものともせず、圧倒的な力で相手を捩じ伏せる。 その姿は我らにトラウマを植え付けた『あのネロアンジェロ』そのものである。 一度は使ってみる事をオススメする、他の悪魔がゴミのようになるから。 かわりに手数が減ってスタイリッシュポイントがちっと稼ぎにくくなるのがご愛嬌だがね! 「4」では設定のみの登場。 鎧の破片が闇魔刀と共にフォルトゥナへ流れ着き、魔剣教団技術開発部の粋を集めて完成した量産型MSことビアンコ・アルトアンジェロや帰天の元になった。 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』でも登場。ダンテだけではなく、3の時代からタイムスリップしてきたバージルとも共演する事に。 (このゲームのボス全員に言えるが)何度も自軍に勝負を挑んできて、その度に彼から感じるスパーダの気配にダンテとバージルを困惑させている。 最終的に逢魔が行おうとしている事がムンドゥスにとって不都合であるため、 ダンテに止めるようにとムンドゥスからのメッセンジャーを務め、自軍に敗れた後はそのままフェードアウトした。 この際ダンテは「(原作で)また会いそう」と述べているのに対して、バージルは「俺はそうは思わん」と呟いているため、その正体に勘付いてしまった模様。 なお本作ではダンテが何故かリベリオンを装備しており、フォースエッジは話題にも上がらないため、アミュレットの話も全く出てこない。 『フォッフォッフォッ…(追記・修正お願い)』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 兜脱いで素顔見せてる状態でもやたらデカイよね。死んでから巨大化したw? -- 名無しさん (2014-10-12 10 35 41) 4のスペシャルエディションではネロ・アンジェロの設定はどうなるんだろう? -- 名無しさん (2015-05-08 01 27 35) 設定もクソもバージル編は3よりさらに前にバージルがフォルトゥナを訪れてましたよ~っていう導入があるだけで、基本的にミッションは3SEと同じく主人公のルートを辿るだけだぞ。むしろ何が気になってるんだ? -- 名無しさん (2015-05-09 01 33 15) クロスゾーン2のPVでネロアンジェロがバージルと戦闘してたし -- 名無しさん (2015-10-27 18 11 16) 鬼いちゃんといいヴォルベルクといいアンジェロクレドといい剣士キャラのボスとは何度でも戦いたい。DmCにもこういう剣士ボス欲しかったなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 03 30) ダンテが正体に気づくのは死んだ後で、その後は全く触れられないという初代ではかなりの不遇っぷり -- 名無しさん (2016-09-10 23 32 49) ↑↑ドレカヴァクは? -- 名無しさん (2016-11-27 22 53 58) ボルベルグはフレキとゲリさえいなけりゃなぁ…って思った。ネロアンジェロ関係ないけども -- 名無しさん (2017-03-31 16 57 11) ただでさえ馬鹿力なのに回復までつくスーパーネロアンジェロモード -- 名無しさん (2019-02-23 14 54 03) 初代発動場シーンは鏡写しだが、スパーダモードでプレイすると閻魔刀を装備してても -- 名無しさん (2023-07-19 23 46 47) 送信ミス →鏡越しのネロ・アンジェロは閻魔刀を背負わないのを見てるとメタ抜きにして閻魔刀的にはネロ・アンジェロはバージルでは無い傀儡の別人、て認識なんかなと思ってしまう -- 名無しさん (2023-07-19 23 49 19) 名前 コメント
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アンジェロクレド 攻略攻略ポイント ネロ編 ダンテ編 バージル編 アンジェロクレド 攻略 攻略ポイント 近接攻撃を盾で弾いてくる。さらにその場で剣で反撃してくる。剣攻撃は後退しながらバックジャンプで回避可。適当に連打するよりは相手が剣を振るのに合わせてジャンプした方が避けやすい。 薙ぎ払いはサイドロールでは回避が難しい。 剣攻撃の後なら近接攻撃が入る。ただガードされることもある。 ワープしたら、槍投げ*1or3。バスターで投げ返すか、回避するか、撃ち落すバスターは振り上げた手と槍が重なれば成功する。引き付けすぎると失敗しやすい。何度も挑戦して覚えよう。 ある程度距離があるならば、相手が槍を構えてこちらに狙いを定めて、投げようと相手の手が動いた瞬間にバスターすると掴みやすい至近距離の場合、早めにバスターしないと掴めない 撃ち落すにはスナッチが便利。撃ち落すとグリーンオーブ(小)出現 狙いがかなり正確なので、回避のタイミングが早すぎると当たる 「ガシャァアン」という音と共に、クレドの盾のオーラが消えたらバスターチャンス。盾が修復されるまで攻撃を弾かれなくなる。 発狂後 薙ぎ払いが3連続になり、コンボ〆に突きをよく使う。どれもジャンプで回避可。突きは早めにジャンプするとかわしやすい。余談だが突きは低姿勢モーションでも回避できる。 剣召喚を使ってくる。パターンが非常に豊富だが、どれが来るにしても立ち止まってはいけない①クレドが上空に浮いた場合Uターンせずに走り続ければ当たらない ②キャラの周囲に剣が出現した場合走り続け、「シャキィーン」という音が聞こえたら、ジャンプ>エアハイク>魔人化orスカイスター 近接攻撃で破壊も可能、シャッフルやEXストリークorDTスティンガーで。ただしクレド自身も攻撃してくるので、破壊よりは回避優先の方が良い ネロ編 攻撃を回避してバスターの繰り返し。何度もバスターを喰らわせば、そのうち盾のオーラが破壊される ダウンしたらデビルバスターかショウダウン。デビルバスターの前にコンボを決められるが欲張りすぎると盾を修復される。 チャージショット3を逃げながら撃ち続けるのもあり。 スナッチすると盾を構えての突進で反撃される。 ダンテ編 ピンナップは弾かれない。バックジャンプ→スカイスターで攻撃をかわしながらピンナップ連打で削るのが楽。 リアルインパクトは決まらないので封印推奨。 ダウンしてもピンナップ連打でよい。 グリーフが連続ヒットする。発狂したらグリーフで一気に押しきるとよい。 バージル編 攻撃をかわして抜刀切り上げ→閻魔刀飛翔斬→次元斬、の繰り返し。 コンボ中以外に次元斬を当てると突進で反撃してくる。 ダウンしたら五月雨幻影剣→魔人化して最大溜めベオウルフコンボ。ドラゴンブレイカーは入らない 次元斬・絶は盾破壊時以外はガードされることがある
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クラブ名:ラシン デ サンタンデール Real Racing Club de Santander ホームタウン:サンタンデール スタジアム:エル・サルディネーロ(22,500人) オフィシャルサイト:http //www.realracingclub.es/ Ps 11-12 12-13 名前 GK 1 1 マリオ GK 13 13 トニョ DF 2 2 ピコン DF 3 3 C. フェルナンデス DF 4 4 バルバ DF 6 6 シスマ DF 14 14 アルバロ ゴンサレス DF 15 15 フランシス DF 18 18 エスピノーザ DF 19 19 トレホン DF -+ 2 2 ボカネグラ ←レンジャーズFC(SCO) MF 5 5 パパクリ ディオプ MF 7 7 アラナ MF 8 8 コルサ MF 11 - オスカル セラーノ →レバンテ(ESP) MF 16 16 ケネディ バキルジョール MF 20 20 エドゥ ベディア MF 21 - ツィオリス →ASモナコ(ESP) MF 23 23 アドリアン MF + 21 グジョン ←ビジャレアルB(ESP) FW 9 9 アコスタ FW 10 10 ムニティス FW 17 17 ルケ FW 22 22 ステュアーニ FW 24 - ナウエルパン →LDUキト(ECU) FW -+ 11 - ババカル ←→フィオレンティーナ(ITA) →パドヴァ(ITA) FW + 29 ハイロ ←昇格(ラシン サンタンデール ユース) FW + 33 ママドゥ コネ ←昇格(ラシン サンタンデールB)
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宇宙麗色(コスモコスメ) ミケランジェロ P 光文明 (9) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 ■革命チェンジ:エグザイル・クリーチャー ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。このようにしてアンタップしたエグザイル1体につき自分の山札の上から1枚目を表向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 ■自分の他の、名前に《麗色(コスメ)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 作者:はんむらび 「革命チェンジ待ちエグザイル・クリーチャー」サイクルの光担当。 ドロン・ゴーの代わりに革命チェンジで「エグザイル・クリーチャーの変形」を表している。 自身はドロン・ゴーを持たないが、ドロン・ゴー先としては対応している。 能力的には革命チェンジ持ちの《豪遊!セイント・シャン・メリー》と言えば大体合っている。警戒の付与先に種族指定がないこと、追加するシールドが表向きなのが長所。 《ヘブンズ・ゲート》対応なので、おそらくは革命チェンジとドロン・ゴーを無視してそちらで使われることになる。 サイクル ― 革命チェンジ:エグザイル持ちのエグザイル・クリーチャーサイクル 火と闇には存在しない。 《絶景鼓笛 グローバル》 《宇宙麗色 ミケランジェロ》 《創動合金 ロビンフッド》 関連カード 《宇宙刃 ニケ》 ドロン・ゴー元 《宇宙美刃 ミケランジェロ》 ドロン・ゴー元 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 名前 コメント
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まわし まわし(タスク管理システム)の仕様を決めるページ。 要件